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你怎么样测试一堆Xbox控制器?通过踢Xbox游戏!虽然我已经拥有了几个月(或年)的一些控制器,但我仍然让他们全部同步/插上它们,并花费时间导航Xbox One的菜单,排队应用程序和Xbox Live Daries而且 - 除了任何别的游戏的其他比赛中,不仅打算测试每个控制器的整体疗效和疼痛点,而且是特定按钮的响应性。
Skyrim:特别版:此游戏用于测试控制器的一般响应能力。作为一场比赛,我一直在6年里才能玩,我非常熟悉和流畅的力学。一般会议Skyrim需要适度使用标准Xbox控制器上的每个按钮:右棒,保险杠,D焊盘和菜单/后按钮可用作面部按钮和主RT / LT肩部按钮。
Cuphead.:此游戏在后者/专家老板阶段期间需要非常苛刻的反射,特别是需要在控制器的脸部按钮上快速行驶,其中A连续用于帕里移动和跳跃,恒定的左操纵杆运动。Cuphead.主要用于测试面部按钮响应性,但它也(由于锁定速降机械机械)是揭示左操纵杆中弱/漂移点的好方法。
光谱这款游戏可以使用多种控制方案,但它主要是为了测试左操纵杆(游戏邦注:游戏要求玩家以超快速度管理沿着8位轨道运行的宇宙飞船)。不仅光谱帮助识别左旋式操纵杆的弱点,它的白关节性质帮助我确定了长期游戏会话会导致拇指不适。
纵传: 喜欢Skyrim,纵传符合控制器整个按钮布局的良好测试。然而,纵传也可以用来测试实用功能,如整体耳机或耳机响应能力。在多人游戏中有足够的紧张机制来帮助识别输入延迟或一般按键延迟的潜在区域。
Tekken 7.:我最常用的Tekken 7.专门测试定向垫(D-pads)。虽然游戏也大量使用了面部按键(A, B, X, Y),但我主要是想确定方向键的舒适性和响应性。
龙球队:这是一个更新的游戏,但是Tekken 7.这是一款2D战斗机,方向键的特点非常突出。我之所以选择这款游戏,主要是因为我对它不太熟悉,也没有过多地使用任何一个控制器,以消除比较和舒适度偏差,看看哪个控制器最适合它。
自2012年以来,李一直是《评论》大多数电视和家庭影院产品的核心负责人。他在2013年获得了影像科学财团的电视校正二级认证。作为家庭影院垂直版的编辑,李负责审查电视、监视器、音箱和蓝牙音箱。他还审查耳机,并有音乐表演的背景。
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