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Oculus Quest 2以高分辨率和一系列应用程序为特色。
我们对每种耳机都进行了多次测试,随意浏览了不同的软件库,并就客观和主观因素做了大量的笔记。
以Oculus Quest 2作为我们的明确起点,我们花了一些时间研究当前的独立和基于手机的VR头盔市场。我们联系了制造商,追踪了哪些硬件最近停产(哪些可能会停产),拿到了四款最常见的耳机。
我是Alex Kane,《review》的编辑,也是《星球大战:旧共和国的骑士》一书的作者。在成为全职员工之前,我花了5年时间为《Fangoria》杂志、《PC Gamer》、《Polygon》、《滚石》、《StarWars.com》和《Variety》等出版物报道流行文化和电子游戏。我在伊利诺斯州中西部的家中工作。
我们与《review》的首席科学家密切合作,针对虚拟现实媒体的特点和舒适度进行了一系列测试。在大约一个月的时间里,我们对每种耳机都进行了多次测试,随意浏览了不同的软件库,并就客观和主观因素做了大量的笔记。所有基于手机的耳机都使用谷歌Pixel 3a XL进行评估,该设备的刷新率为60hz,在3D基准测试中平均每秒约57帧。
这不是什么新概念,但虚拟现实媒介在过去五年里获得了一点主流吸引力,这要归功于硅谷努力让这种技术更实惠,更以消费者为中心。与电视或视频游戏一样,VR使用快速闪烁的图像来模拟一种现实。然而,它依靠眼睛附近的镜片和三维音频欺骗大脑,使其产生一种前所未有的身临其境的感觉。
硬件越好,伪现实就越快,越令人信服;声音和用户舒适度越好,体验就越愉快。通常情况下,你希望至少72至90帧每秒,而不是偶尔使用。如果你想要享受虚拟现实游戏,那么在目前的市场上,任务2可能是你唯一的独立选择。在VR-Vader Immortal, Beat Saber, Tales from the Galaxy’s Edge等复杂游戏中,更高的性能(以及一些巧妙的设计)有助于减少玩家的恶心感。但许多人认为这是另一种电影制作,甚至是一种艺术形式。
出于我们的目的,我们将定义一个“独立”耳机,作为一个像Oculus的任务2,也是只需要智能手机的一体的包装。这将它们与更高性能的“系绳”耳机区分开来,这些耳机必须插入游戏PC,PlayStation 4或PS5。
当然,VR与AR(增强现实)不同,最着名的例子是神奇宝贝,移动设备的热门游戏。尽管如此,这项技术倾向于掌握相同的模糊类“混合现实”,鉴于他们的方式模糊材料现实与我们生活在数字领域之间的生活方式。
亚历克斯·凯恩是《今日美国》的综述了.
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